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Stationstyp: Duell
So legst du eine Duell-Station an: Teams treten vor Ort gegeneinander an, tragen Sieg oder Niederlage ein und erhalten je nach Ausgang unterschiedlich viele Punkte.
Überblick
Mit einer Duell-Station lässt du Teams vor Ort direkt gegeneinander antreten — zum Beispiel bei Schere-Stein-Papier, einem Armdrücken oder einer kleinen Sport-Challenge. Die App spielt das Duell selbst nicht aus: Das Team (oder ein Stationsbetreuer) trägt nach der Challenge nur das Ergebnis ein — Sieg oder Niederlage — und bekommt dafür die von dir festgelegten Punkte.
Wichtig: Die Duell-Station gibt es nur im Team-Modus. Im Solo-Modus ist der Typ deaktiviert; Spieler sehen dort den Hinweis „Diese Station ist im Solo-Modus nicht verfügbar."
So sieht die Station für die Spieler aus
- Oben steht der Stationstitel, daneben die maximal erreichbaren Punkte (z. B. „max. 100 Pkt").
- Darunter erscheint deine Überschrift (falls leer: „Ergebnis eintragen") und dein Regeltext.
- Direkt im Anschlag zeigt die Station die Punkteverteilung: „Sieg! +100 Punkte" und „Niederlage erfasst +0 Punkte" — mit den Werten, die du eingestellt hast.
- Unten liegen zwei Buttons: Ergebnis eintragen und Schließen.
Ablauf eines Duells (Spieler-Sicht)
- Das Team öffnet die Station, liest die Spielregeln und trägt das Duell vor Ort aus — gegen ein anderes Team, das gerade an der Station ist.
- Das Team tippt auf Ergebnis eintragen.
- Ist die PIN-Freigabe aktiv (Standard), öffnet sich die „Orga-Authentifizierung" mit dem Hinweis „Gib die Stations-PIN ein." Ein Stationsbetreuer gibt den Code ein — erst danach geht es weiter. Bei falscher Eingabe erscheint „Falsche PIN." Ist die PIN-Freigabe deaktiviert, entfällt dieser Schritt und das Team trägt das Ergebnis selbst ein.
- Die Ergebnisansicht fragt: „Wie ist das Duell ausgegangen?" Zur Wahl stehen zwei große Buttons:
- Gewonnen (grün, mit „+X Punkte")
- Verloren (rot, mit „+Y Punkte")
- dazu Schließen, falls doch kein Ergebnis eingetragen werden soll.
- Nach der Wahl erscheint die Ergebniskarte: „Sieg! — Du erhältst {points} Punkte für den Sieg." beziehungsweise „Niederlage erfasst — Du erhältst {points} Punkte für die Teilnahme."
- Mit Nächste Station freischalten wird das Ergebnis endgültig gespeichert und die Station gilt als abgeschlossen.
Schritt für Schritt: Station anlegen
- Öffne deine Rallye und lege eine neue Station an (oder öffne eine bestehende).
- Wähle als Typ Duell-Station. Die Beschreibung im Auswahldialog lautet: „Duell-Ergebnis erfassen – z. B. Sieg oder Niederlage mit unterschiedlicher Punktevergabe."
- Vergib einen Titel und die Koordinaten der Station — beides ist Pflicht, sonst lässt sich die Station nicht speichern.
- Fülle die Inhaltsfelder des Duell-Editors:
- Überschrift (optional) — die Zeile über dem Regeltext (Platzhalter: „Standard: Ergebnis eintragen"). Lässt du das Feld leer, sehen die Spieler „Ergebnis eintragen".
- Spielregeln / Duell-Beschreibung — hier erklärst du, wie das Duell funktioniert (Platzhalter: „Wie funktioniert das Duell?"). Bleibt das Feld leer, sehen die Spieler nur die Frage „Wie ist das Duell ausgegangen?".
- Lege die Punkte fest:
- Punkte bei Sieg — Punkte für das Gewinner-Team (neue Stationen starten mit 100).
- Punkte bei Niederlage — Punkte für das Verlierer-Team, quasi Trostpunkte (neue Stationen starten mit 0).
- Wechsle in den Tab Einstellungen und kümmere dich um die Freigabe:
- Stationscode (optional) — der Code (PIN), mit dem ein Stationsbetreuer die Ergebniseingabe freischaltet (Platzhalter: „z. B. 1234"). Für Duell-Stationen gilt der Hinweis: „Mit diesem Code (PIN) schaltet der Stationsbetreuer die Station frei — Pflicht, solange die PIN-Freigabe aktiv ist."
- PIN-Freigabe durch Stationsbetreuer — Schalter mit dem Hinweis: „Aktiviert: Ein Stationsbetreuer schaltet die Station vor Ort per Stations-Code frei. Deaktiviert: Teams starten die Station selbst — Zeit bzw. Ergebnis entstehen dann ohne Aufsicht."
- Tippe auf Speichern.
Beim Speichern prüft der Editor: Ist die PIN-Freigabe aktiv, aber kein Stationscode eingetragen, bricht das Speichern mit der Fehlermeldung ab: „Stations-Code (PIN) fehlt — ohne ihn können Teams diese Station nicht starten. Trage ihn im Tab „Einstellungen" ein." Hintergrund: Ohne Code gäbe es für die Teams keine Möglichkeit, die Ergebniseingabe zu öffnen — die Station wäre eine Sackgasse.
Beispiel: Du planst eine Firmen-Rallye und legst an der Wiese hinter dem Rathaus die Station „Duell am Grünen Turm" an. - Überschrift (optional): „Schere, Stein, Papier — Best of 3" - Spielregeln / Duell-Beschreibung: „Sucht euch ein anderes Team an dieser Station. Spielt Schere, Stein, Papier im Modus Best of 3. Das Gewinner-Team wählt „Gewonnen", das andere „Verloren". Danach tauscht ihr die Rollen: Das zweite Team trägt sein Ergebnis am eigenen Handy ein." - Punkte bei Sieg: 100, Punkte bei Niederlage: 20 - PIN-Freigabe: aktiviert, Stationscode: 4711 — eine betreuende Person vor Ort gibt den Code ein, damit niemand vom Sofa aus „gewinnt". Team Adler gewinnt das Duell, die Betreuerin gibt die PIN ein, das Team tippt Gewonnen und erhält 100 Punkte („Du erhältst 100 Punkte für den Sieg."). Team Bär tippt am eigenen Gerät Verloren und bekommt immerhin 20 Punkte für die Teilnahme.
Gut zu wissen
- Nur Team-Modus: Die Duell-Station steht im Solo-Modus nicht zur Verfügung. Im Editor weist die Stationsliste bei Solo-Rallyen darauf hin; im Spiel erscheint „Diese Station ist im Solo-Modus nicht verfügbar."
- Die App prüft nichts: Es gibt kein automatisches Matchmaking und keine Auswertung, wer wirklich gewonnen hat. Das Ergebnis ist eine Selbstauskunft des Teams — bei wichtigen Wettbewerben solltest du die PIN-Freigabe aktiviert lassen und die Station betreuen.
- Beide Wege schließen die Station ab: Sowohl „Gewonnen" als auch „Verloren" speichern das Ergebnis und markieren die Station als erledigt. Eine Niederlage ist also kein Fehlversuch, den man wiederholen muss.
- Trostpunkte bewusst einsetzen: „Punkte bei Niederlage" darf auch 0 sein. Werte über 0 belohnen die Teilnahme und verhindern Frustration — im Spiel heißt der Text dann treffend „Du erhältst {points} Punkte für die Teilnahme."
- Button-Texte sind fest verdrahtet: Die Auswahlbuttons heißen immer „Gewonnen" und „Verloren"; eigene Beschriftungen (z. B. „Unentschieden") kannst du im Editor nicht vergeben. Ein Unentschieden musst du im Regeltext auf Sieg oder Niederlage abbilden.
- Vorschau im Editor: In der Test-Vorschau der Station wählst du selbst, „Welches Ergebnis soll für den Test gelten?" — das Ergebnis gilt nur lokal und verändert keine echten Punktestände.
- Alte Stationen: Sehr alte Duell-Stationen ohne gespeicherte Punktewerte fallen im Spiel auf Ersatzwerte zurück (5 Punkte bei Sieg, 2 bei Niederlage). Öffne solche Stationen einmal im Editor und speichere sie mit deinen Wunschwerten neu.
- Siehe auch: Stationstyp: Stoppuhr — ebenfalls eine betreute Wettkampf-Station mit PIN-Freigabe, aber mit Zeitmessung statt Ergebnismeldung.
- Siehe auch: Stationstyp: Quiz mit mehreren Fragen — wenn du Wissen statt eines physischen Duells abfragen willst.