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Stationstyp Stoppuhr
Wie du eine Stoppuhr-Station anlegst: Regeln, optionale Zielzeit, PIN-Freigabe, Punktevergabe nach Rang — und wie die Zeitnahme für Teams und Orga abläuft.
Überblick
Die Stoppuhr-Station misst eine Zeit für eine physische Challenge — zum Beispiel „Wie lange hältst du den Unterarmstütz?" oder „Stoppe möglichst genau 10 Sekunden". Die Teams stoppen ihre Zeit direkt in der App, die Orga wertet alle Zeiten gemeinsam aus und verteilt die Punkte nach Rang. Die Station gibt es nur im Team-Modus.
So sieht die Station für Teams aus
- Die Stationskarte zeigt den Titel, deinen Regeln-Titel (Standard: „Ablauf") und deinen Regeltext. Fehlt ein eigener Text, steht dort der Standard: „Orga drückt Start → Zeit läuft → bei fertig Stopp → Speichern. Optional Reset, falls falsch gedrückt."
- Hast du eine Zielzeit hinterlegt, steht darüber „Zielzeit: [deine Zielzeit]".
- Darunter ein Button: bei aktiver PIN-Freigabe „Stoppuhr für Orga öffnen", ohne PIN-Freigabe „Stoppuhr öffnen". Mit „Schließen" verlässt das Team die Karte.
- Bei aktiver PIN-Freigabe erscheint der Dialog „Orga-Authentifizierung" mit dem Hinweis „Gib die Stations-PIN ein." — der Stationsbetreuer tippt den Stations-Code ein. Bei falscher Eingabe erscheint „Falsche PIN."
Danach öffnet sich die eigentliche Stoppuhr:
- Oben steht der Teamname, darunter die laufende Zeit im Format Minuten:Sekunden.Tausendstel (z. B. 01:30.500).
- Vier Buttons: Start, Stopp, Reset und Speichern. Start aktiviert zunächst nur Stopp; nach dem Stoppen werden Reset und Speichern freigeschaltet. Reset fragt sicherheitshalber nach: „Zeit zurücksetzen?"
- Ein Hinweistext erklärt den Ablauf: „„Start → Stopp → Speichern“. Reset nur falls versehentlich gedrückt." — mit Zielzeit stattdessen: „„Start → Stopp → Speichern“. Es gewinnt die geringste Abweichung zur Zielzeit."
- Nach Speichern erscheint „Zeit gespeichert" mit der eigenen Zeit und dem Hinweis: „Die Punkte werden vergeben, sobald alle Teams gestoppt haben — du siehst sie danach in der Rangliste."
- Über „Nächste Station freischalten" schließt das Team die Station ab.
Ein Team kann die Station danach erneut öffnen und eine neue Zeit stoppen — die zuletzt gespeicherte Zeit überschreibt die alte.
Station im Editor anlegen
- Wähle beim Anlegen den Typ Stoppuhr-Station. Im Solo-Modus steht der Typ nicht zur Auswahl.
- Pflege im Inhaltsbereich drei Felder:
- Titel der Regeln — Platzhalter „z.B. Spielregeln". Bleibt das Feld leer, sehen Teams den Standardtitel „Ablauf".
- Anleitung — Platzhalter „Erkläre kurz, was gestoppt werden soll...". Hier beschreibst du die Challenge und was fair zählt.
- Zielzeit (Sekunden) - Optional — Platzhalter „0 für keine Zielzeit". Der Hinweis darunter erklärt die Wertung: „Mit Zielzeit gewinnt die geringste Abweichung zur Zielzeit — ohne Zielzeit die schnellste Zeit."
- Öffne den Tab Einstellungen und prüfe den Abschnitt „Allgemeine Einstellungen":
- PIN-Freigabe durch Stationsbetreuer (standardmäßig an): Ein Betreuer vor Ort gibt den Code ein, bevor gestoppt wird. Schaltest du die PIN-Freigabe ab, starten Teams die Stoppuhr selbst — laut Hinweis entsteht die Zeit dann „ohne Aufsicht".
- Stationscode (optional): der Code, den der Betreuer eingibt. Achtung: Solange die PIN-Freigabe aktiv ist, ist der Code Pflicht — ohne ihn verweigert der Editor das Speichern mit „Stations-Code (PIN) fehlt — ohne ihn können Teams diese Station nicht starten."
- Lege im selben Tab unter „Punktevergabe" fest, was die Plätze bringen: Punkte für Platz 1, Punkte für Platz 2, Punkte für Platz 3 und Punkte für übrige Plätze. Lässt du alle vier Felder leer, gilt die automatische Verteilung (siehe nächster Abschnitt).
- In der Spielervorschau testest du Ablauf und Texte. Die dortige Stoppuhr („Stoppuhr starten" / „Stoppuhr stoppen") ist nur eine Simulation: „Die Stoppuhr läuft nur in dieser Vorschau."
Wie Zeitnahme und Punktevergabe funktionieren
- Jede gespeicherte Zeit landet in einer Live-Übersicht. Als Orga mit Admin-Zugang findest du sie im Leaderboard der laufenden Rallye als Karte „Stoppuhr-Station" („Live-Übersicht aller Teamzeiten."). Dort wählst du die Station, siehst pro Team Zeit, Rang, ggf. Abweichung und den Status („bereit", „fehlt", „verteilt", „ausgeschlossen").
- Rangfolge: Ohne Zielzeit gewinnt die schnellste Zeit; mit Zielzeit die geringste Abweichung. Gleiche Zeiten teilen sich denselben Rang — der nächste Rang wird übersprungen (1, 1, 3, …).
- Punkte: Mit festen Werten aus dem Editor bekommt jeder Rang genau diese Punkte. Ohne feste Werte gilt die Automatik: Bei N gewerteten Teams erhält Platz 1 genau N Punkte, Platz 2 → N−1, und so weiter bis mindestens 1 Punkt.
- Verteilung: Sobald alle gewerteten Teams eine Zeit haben, verteilt die App die Punkte automatisch („Punkte automatisch verteilt"). Du kannst auch manuell über Punkte verteilen auslösen — oder mit dem Haken „Auch unvollständig verteilen" schon vorher; Teams ohne Zeit gehen dann leer aus.
- Korrekturen: „Verteilung zurücknehmen" zieht die Punkte wieder ab und markiert die Zeiten als offen — die Automatik bleibt danach aus, bis du manuell verteilst. Pro Team gibt es außerdem „Ausschließen" (z. B. für ein Orga-Team), „Zeit löschen" und „Zeit setzen" (manuell, in Millisekunden — z. B. 90500 für 90,5 Sekunden).
Beispiel: „Stopp auf 10,00!" — Du legst eine Stoppuhr-Station mit dem Regeln-Titel „Gefühl für Zeit", der Anleitung „Drücke Start und stoppe möglichst genau bei 10 Sekunden — ohne auf die Uhr zu schauen." und der Zielzeit 10 (Sekunden). In der Punktevergabe trägst du 10 / 7 / 5 / 3 ein. Am Spieltag tippt der Stationsbetreuer am Teamgerät auf „Stoppuhr für Orga öffnen", gibt die PIN ein und betreut das Stoppen. Team „Füchse" stoppt 00:09.812 (Abweichung 0,188 s), Team „Dachse" 00:10.401 (0,401 s). Die Füchse liegen vorn. Sobald das letzte Team gespeichert hat, verteilt die App automatisch: 10 Punkte für die Füchse, 7 für die Dachse — sichtbar in der Rangliste.
Gut zu wissen
- Nur Team-Modus: Die Stoppuhr-Station ist im Solo-Modus im Editor nicht wählbar und wird Spielern dort ausgeblendet („Diese Station ist im Solo-Modus nicht verfügbar."). Ausnahme ist die Demorallye.
- Punkte kommen später: Beim Speichern bekommt das Team zunächst 0 Punkte — die eigentlichen Punkte entstehen erst durch die Verteilung. Auf der Stationskarte steht daher „0 Pkt".
- PIN vergessen = Sackgasse: Bei aktiver PIN-Freigabe gibt es für Teams keinen Weg an der PIN-Abfrage vorbei. Hinterlege den Stations-Code immer und halte ihn vor Ort griffbereit.
- Unvollständig verteilen zählt Teams ohne Zeit nicht mit: Sie bekommen keine Punkte und verändern auch die Rang-Anzahl N der Automatik nicht.
- Siehe auch: Rallye erstellen – Grundlagen, Stationstyp Duell (nutzt denselben PIN-Mechanismus)