← Alle Kapitel

RallyeApp Hilfe

Stationstyp: QR-Sammelstation

Wie du eine QR-Sammelstation anlegst, den Code druckst und was Spieler beim Scannen sehen.

Überblick

Die QR-Sammelstation ist ein Stationstyp ohne Frage und eigene Aufgabe: Spieler schließen sie ab, indem sie einen ausgedruckten QR-Code vor Ort mit der Kamera scannen. Der Scan selbst ist der Abschluss. Davor kannst du jedoch wie bei anderen Stationen Infoseiten beziehungsweise Infokarten mit eigenem Inhalt hinterlegen; diese sehen die Spieler vor der Scan-Ansicht. Im Auswahldialog steht der Typ als QR-Sammelstation mit der Beschreibung „Station wird durch Scannen eines QR-Codes abgeschlossen; kein weiterer Inhalt."

Typische Einsatzfälle:

Schritt für Schritt: QR-Sammelstation anlegen

  1. Tippe in der Stationsliste auf Neue Station.
  2. Wähle im Dialog Stationstyp auswählen den Eintrag QR-Sammelstation und bestätige mit Auswählen.
  3. Vergib einen Titel und die Position der Station (wie bei jedem Stationstyp).
  4. Auf der Inhaltsseite des Editors erscheint der Abschnitt QR zum Abschluss scannen. Die App erzeugt automatisch einen Code – du musst nichts weiter einrichten.
  5. Passe bei Bedarf den Hinweistext an. Das ist der Text, den Spieler über dem Kamerabild sehen. Voreingestellt ist: „Scanne den QR-Code, um die Aufgabe abzuschließen."
  6. Tippe auf Station speichern.
  7. Tippe auf Download, um den QR-Code als PNG-Bild (QR_<Titel>.png) herunterzuladen. Drucke ihn aus und bringe ihn an der Station an.

Die Editor-Felder im Detail

Im Tab Einstellungen legst du außerdem unter Allgemeine Einstellungen die Punkte bei Abschluss fest – also wie viele Punkte das Team für den Scan bekommt.

Beispiel: Du baust eine Stadtrallye durch Ravensburg. An der Marienkapelle soll es keine Frage geben – die Teams sollen den Ort nur beweisen. Du legst eine QR-Sammelstation mit dem Titel „Marienkapelle", lässt den Hinweistext auf „Scanne den QR-Code, um die Aufgabe abzuschließen." und vergibst 10 Punkte bei Abschluss. Nach dem Speichern tippst du auf Download, druckst den Code in A6 aus und klebst ihn ans Hinweisschild der Kapelle. Das Team hält die Kamera auf den Ausdruck, sieht „QR-Code erfolgreich gescannt!" und bekommt die 10 Punkte.

Spieler-Sicht: So läuft der Scan ab

  1. Das Team öffnet die Station (über die Karte oder die Stationsliste).
  2. Hattest du Infoseiten hinterlegt, blättert das Team zuerst durch diese.
  3. Danach öffnet sich die Scan-Ansicht mit dem Badge QR-Scan: oben der Stationstitel, darunter dein Hinweistext und das Kamerabild. Die App bittet beim ersten Mal um Kamerazugriff; der Status zeigt „Kamera aktiv. Halte den QR-Code ins Bild."
  4. Sobald der richtige Code im Bild ist, erscheint „Code erkannt – Station wird geöffnet …" und anschließend QR-Code erfolgreich gescannt! mit „Station wird abgeschlossen...". Die Station ist damit gelöst, die Punkte werden gutgeschrieben.
  5. Ist kein QR-Code greifbar (Dunkelheit, defekte Kamera, verweigerter Zugriff), tippt das Team den Code unter Code alternativ eingeben ein und bestätigt mit Prüfen. Die App weist darauf hin: „Groß-/Kleinschreibung egal."

Fehlermeldungen, die Spieler sehen können:

Beispiel (Team-Sicht): Team „Füchse" erreicht die Marienkapelle und öffnet die Station. Es ist dunkel, die Kamera erkennt den Ausdruck nicht. Das Team tippt den gedruckten Alternativ-Code unter „Code alternativ eingeben" ein und drückt Prüfen – die Station wird trotzdem sauber abgeschlossen.

Wofür QR-Sammelstationen – und wofür nicht

Gut geeignet, wenn der physische Besuch des Ortes die eigentliche Leistung ist: Kontrollpunkte, Wegmarken, Sponsoren-Standorte, Museumsschilder. Die Die App prüft den Code direkt.

Nicht geeignet, wenn du Antworten auswerten willst – nimm dann eine Quiz-Station oder eine Textaufgabe und kombiniere sie bei Bedarf mit dem QR-Gate (siehe unten).

Gut zu wissen