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Stationstyp: QR-Sammelstation
Wie du eine QR-Sammelstation anlegst, den Code druckst und was Spieler beim Scannen sehen.
Überblick
Die QR-Sammelstation ist ein Stationstyp ohne Frage und eigene Aufgabe: Spieler schließen sie ab, indem sie einen ausgedruckten QR-Code vor Ort mit der Kamera scannen. Der Scan selbst ist der Abschluss. Davor kannst du jedoch wie bei anderen Stationen Infoseiten beziehungsweise Infokarten mit eigenem Inhalt hinterlegen; diese sehen die Spieler vor der Scan-Ansicht. Im Auswahldialog steht der Typ als QR-Sammelstation mit der Beschreibung „Station wird durch Scannen eines QR-Codes abgeschlossen; kein weiterer Inhalt."
Typische Einsatzfälle:
- Anwesenheitsnachweis: Das Team muss wirklich an den Ort – der Code hängt nur dort (Stationsschild, Plakat, Schaufenster).
- Checkpoints ohne Aufgabe: Reine Sammelpunkte in einer Schnitzeljagd, z. B. um eine Route zu beweisen.
- Auftakt für Inhalte: Du kannst vor dem Scan eigene Infoseiten mit Text und Bild hinterlegen; der Scan bildet dann den Abschluss nach dem Lesen.
Schritt für Schritt: QR-Sammelstation anlegen
- Tippe in der Stationsliste auf Neue Station.
- Wähle im Dialog Stationstyp auswählen den Eintrag QR-Sammelstation und bestätige mit Auswählen.
- Vergib einen Titel und die Position der Station (wie bei jedem Stationstyp).
- Auf der Inhaltsseite des Editors erscheint der Abschnitt QR zum Abschluss scannen. Die App erzeugt automatisch einen Code – du musst nichts weiter einrichten.
- Passe bei Bedarf den Hinweistext an. Das ist der Text, den Spieler über dem Kamerabild sehen. Voreingestellt ist: „Scanne den QR-Code, um die Aufgabe abzuschließen."
- Tippe auf Station speichern.
- Tippe auf Download, um den QR-Code als PNG-Bild (
QR_<Titel>.png) herunterzuladen. Drucke ihn aus und bringe ihn an der Station an.
Die Editor-Felder im Detail
- Hinweistext – Textfeld für die Ansage an die Spieler. Erscheint in der Spieleransicht direkt über dem Kamerabild.
- QR-Vorschau – der Code, wie ihn die App erzeugt hat. Er bleibt stabil, solange du ihn nicht neu erzeugst.
- Alternativ-Code (zum Kopieren) – ein schreibgeschütztes Feld mit dem Klartext-Code (kurze Zeichenfolge aus Großbuchstaben und Ziffern). Über das Kopiersymbol daneben legst du ihn in die Zwischenablage. Hinweis in der App: „Dieser Code kann manuell eingegeben werden, falls das Scannen nicht möglich ist." Den Code selbst kannst du nicht frei wählen, nur neu erzeugen.
- Download – lädt den Code als PNG-Datei in hoher Auflösung herunter.
- Neuen Code erzeugen – erstellt einen komplett neuen Code. Die App fragt zur Sicherheit: „Vorhandene Ausdrucke werden ungültig. Neuen QR-Code erstellen?"
- Hinweis in der App: „Spieler werden beim Start um Kamerazugriff gebeten."
Im Tab Einstellungen legst du außerdem unter Allgemeine Einstellungen die Punkte bei Abschluss fest – also wie viele Punkte das Team für den Scan bekommt.
Beispiel: Du baust eine Stadtrallye durch Ravensburg. An der Marienkapelle soll es keine Frage geben – die Teams sollen den Ort nur beweisen. Du legst eine QR-Sammelstation mit dem Titel „Marienkapelle", lässt den Hinweistext auf „Scanne den QR-Code, um die Aufgabe abzuschließen." und vergibst 10 Punkte bei Abschluss. Nach dem Speichern tippst du auf Download, druckst den Code in A6 aus und klebst ihn ans Hinweisschild der Kapelle. Das Team hält die Kamera auf den Ausdruck, sieht „QR-Code erfolgreich gescannt!" und bekommt die 10 Punkte.
Spieler-Sicht: So läuft der Scan ab
- Das Team öffnet die Station (über die Karte oder die Stationsliste).
- Hattest du Infoseiten hinterlegt, blättert das Team zuerst durch diese.
- Danach öffnet sich die Scan-Ansicht mit dem Badge QR-Scan: oben der Stationstitel, darunter dein Hinweistext und das Kamerabild. Die App bittet beim ersten Mal um Kamerazugriff; der Status zeigt „Kamera aktiv. Halte den QR-Code ins Bild."
- Sobald der richtige Code im Bild ist, erscheint „Code erkannt – Station wird geöffnet …" und anschließend QR-Code erfolgreich gescannt! mit „Station wird abgeschlossen...". Die Station ist damit gelöst, die Punkte werden gutgeschrieben.
- Ist kein QR-Code greifbar (Dunkelheit, defekte Kamera, verweigerter Zugriff), tippt das Team den Code unter Code alternativ eingeben ein und bestätigt mit Prüfen. Die App weist darauf hin: „Groß-/Kleinschreibung egal."
Fehlermeldungen, die Spieler sehen können:
- Falscher Code. Bitte QR an der Station scannen. – ein fremder QR-Code wurde erkannt.
- Zugriff auf die Kamera verweigert. Bitte erlaube Zugriff oder gib den Code ein.
- Keine Kamera verfügbar. Verwende die Code-Eingabe.
- Dieses Gerät unterstützt den QR-Scanner nicht.
- Kamera neu starten bzw. Erneut versuchen startet die Kamera erneut, Schließen bricht ab, ohne die Station abzuschließen.
Beispiel (Team-Sicht): Team „Füchse" erreicht die Marienkapelle und öffnet die Station. Es ist dunkel, die Kamera erkennt den Ausdruck nicht. Das Team tippt den gedruckten Alternativ-Code unter „Code alternativ eingeben" ein und drückt Prüfen – die Station wird trotzdem sauber abgeschlossen.
Wofür QR-Sammelstationen – und wofür nicht
Gut geeignet, wenn der physische Besuch des Ortes die eigentliche Leistung ist: Kontrollpunkte, Wegmarken, Sponsoren-Standorte, Museumsschilder. Die Die App prüft den Code direkt.
Nicht geeignet, wenn du Antworten auswerten willst – nimm dann eine Quiz-Station oder eine Textaufgabe und kombiniere sie bei Bedarf mit dem QR-Gate (siehe unten).
Gut zu wissen
- Neu erzeugen = Ausdruck ungültig. Nach Neuen Code erzeugen passen alle bisherigen Ausdrucke nicht mehr. Erzeuge den Code daher erst neu, wenn du den Aushang wirklich tauschen willst – und plane das nicht mitten in einer laufenden Rallye.
- Alternativ-Code mit aushängen. Drucke den Klartext-Code aus dem Feld „Alternativ-Code (zum Kopieren)" am besten direkt neben dem QR-Code ab. Damit funktioniert die Station auch bei kaputten Kameras, Dunkelheit oder verweigertem Kamerazugriff.
- Kein Code hinterlegt: Ist ausnahmsweise kein Code hinterlegt, sehen Teams beim Öffnen den Hinweis „Kein QR-Code hinterlegt." und die Station lässt sich nicht abschließen. Speichere die Station daher mindestens einmal vollständig und prüfe die Vorschau.
- Nicht verwechseln mit dem QR-Gate: Im Tab Einstellungen gibt es unter Zugang & QR-Code den Schalter QR-Code vor Stationsinhalt verlangen. Das ist ein eigenes Feature für beliebige Stationstypen (z. B. „erst scannen, dann Quizfrage"). Bei der QR-Sammelstation ist der Scan bereits der Abschluss – den Schalter brauchst du hier nicht.
- Ablauf-Modus „Per QR freischalten": Auch die ganze Rallye kann einen Ablauf nutzen, bei dem Stationen per QR-Scan freigeschaltet werden. Das steuert die Reihenfolge der Rallye und ist unabhängig vom hier beschriebenen Stationstyp.
- Punkte: Die QR-Sammelstation vergibt feste Punkte bei Abschluss; richtig oder falsch gibt es nicht – ein falscher Code schließt die Station einfach nicht ab.
- Position beachten: Standardmäßig ist Nur in Reichweite startbar aktiv. Wer die Station nur am Ort öffnen können soll, lässt das so.
- Siehe auch: Stationen anlegen und bearbeiten
- Siehe auch: Stationstypen im Überblick
- Siehe auch: QR-Gate: Stationen per QR-Code freischalten