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RallyeApp Hilfe

Stationstyp Aufgabe (Freitext)

So legst du eine Freitext-Aufgabe an: Aufgabentext, Platzhalter, optionaler Lösungsschlüssel mit automatischer Prüfung, Pflichtfeld und Zeichenlimit.

Überblick

Die Station Aufgabe (Freitext) gibt deinen Spielern ein großes Textfeld, in das sie eine freie Antwort eintippen. Du kannst optional einen Lösungsschlüssel hinterlegen – dann prüft die App die Antwort automatisch. Ohne Schlüssel wird die Eingabe nur erfasst und die Station gilt beim Absenden als geschafft.

So beschreibt die App den Typ in der Typ-Auswahl: „Freitext mit optionalem Lösungsschlüssel: Hinterlegte Antworten werden automatisch geprüft; ohne Schlüssel wird die Eingabe nur erfasst."

So sieht die Station für Spieler aus

Schritt für Schritt: Aufgabe anlegen

  1. Öffne deine Rallye im Editor und füge eine neue Station hinzu (oder öffne eine bestehende).
  2. Wähle oben im Stationsfenster als Typ Aufgabe (Freitext).
  3. Gib der Station einen Titel (Titelfeld im Kopf des Stationsfensters).
  4. Schreibe in das erste Textfeld deine Aufgabenstellung. Das Feld trägt den Hinweis „Beschreibe die Aufgabe..." und wächst beim Tippen automatisch mit.
  5. Darunter siehst du ein kursiv dargestelltes Feld – das ist die Vorschau des Eingabefelds der Spieler. Hier legst du den Platzhaltertext fest, den deine Spieler im leeren Eingabefeld sehen (Hinweis im Editor: „Schreibe hier einen Platzhaltertext für das Eingabefeld...").
  6. Optional: Lege unter „Lösungsschlüssel / Gültige Antworten (Optional)" fest, welche Antworten als richtig gelten:
  1. Stelle mit dem Umschalt-Badge fest, ob die Aufgabe Pflichtfeld oder Optional ist. Standard ist Pflichtfeld.
  2. Lege neben „Max. Zeichen:" fest, wie lang die Antwort höchstens sein darf. Voreingestellt sind 1000 Zeichen.
  3. Öffne über das Zahnrad die Einstellungen und vergebe die Punkte: „Punkte bei richtiger Antwort" und optional „Punkte bei falscher Antwort" (Standard: 0).
  4. Tippe auf Speichern.

Wie die Antwort geprüft wird (Bestätigungslogik)

Mit Lösungsschlüssel: Die App vergleicht die Spieler-Eingabe mit allen hinterlegten gültigen Antworten. Dabei werden Groß-/Kleinschreibung und Leerzeichen am Anfang und Ende ignoriert. Es reicht, wenn die Eingabe genau einer der hinterlegten Antworten entspricht.

Ohne Lösungsschlüssel: Jede abgesendete Eingabe zählt. Die Station gilt als abgeschlossen, die eingestellten Punkte werden gutgeschrieben und der Text wird als Antwort des Teams gespeichert – es gibt kein „richtig" oder „falsch".

Beispiel: Du baust eine Stadtrallye durch die Altstadt. Station 4 – „Das Brunnenrätsel": Aufgabentext: „Am Marktbrunnen hängt eine Tafel. In welchem Jahr wurde der Brunnen eingeweiht? Notiere die Jahreszahl." Platzhaltertext: „Jahreszahl hier eintragen …". Lösungsschlüssel: „1889", dazu über „+ Weitere Lösung hinzufügen" die Variante „18.89" – beide Schreibweisen zählen als richtig. Pflichtfeld bleibt aktiv, Max. Zeichen stellst du auf 20, Punkte bei richtiger Antwort: 10. Station 7 – „Dein Eindruck": Aufgabentext: „Beschreibe in zwei Sätzen, was dir am Rathausplatz am besten gefallen hat." Hier lässt du den Lösungsschlüssel leer: Die Antwort wird nur erfasst, jedes Team erhält beim Absenden die eingestellten 5 Punkte.

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