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Stationstyp Aufgabe (Freitext)
So legst du eine Freitext-Aufgabe an: Aufgabentext, Platzhalter, optionaler Lösungsschlüssel mit automatischer Prüfung, Pflichtfeld und Zeichenlimit.
Überblick
Die Station Aufgabe (Freitext) gibt deinen Spielern ein großes Textfeld, in das sie eine freie Antwort eintippen. Du kannst optional einen Lösungsschlüssel hinterlegen – dann prüft die App die Antwort automatisch. Ohne Schlüssel wird die Eingabe nur erfasst und die Station gilt beim Absenden als geschafft.
So beschreibt die App den Typ in der Typ-Auswahl: „Freitext mit optionalem Lösungsschlüssel: Hinterlegte Antworten werden automatisch geprüft; ohne Schlüssel wird die Eingabe nur erfasst."
So sieht die Station für Spieler aus
- Oben steht der Stations-Titel und die möglichen Punkte (z. B. „10 Pkt"; bei deaktivierter Punktvergabe „Ohne Punkte").
- Darunter steht dein Aufgabentext. Zeilenumbrüche aus deinem Text werden übernommen.
- Ein mehrzeiliges Eingabefeld nimmt die Antwort auf. Als Platzhalter erscheint dein eigener Text oder standardmäßig „Antwort eingeben".
- Zwei Buttons: Abschließen (sendet die Antwort) und Abbrechen (schließt die Station ohne Absenden).
- Ist die Aufgabe ein Pflichtfeld und das Feld leer, erscheint beim Absenden der Hinweis „Bitte etwas eintragen." – die Station bleibt offen.
Schritt für Schritt: Aufgabe anlegen
- Öffne deine Rallye im Editor und füge eine neue Station hinzu (oder öffne eine bestehende).
- Wähle oben im Stationsfenster als Typ Aufgabe (Freitext).
- Gib der Station einen Titel (Titelfeld im Kopf des Stationsfensters).
- Schreibe in das erste Textfeld deine Aufgabenstellung. Das Feld trägt den Hinweis „Beschreibe die Aufgabe..." und wächst beim Tippen automatisch mit.
- Darunter siehst du ein kursiv dargestelltes Feld – das ist die Vorschau des Eingabefelds der Spieler. Hier legst du den Platzhaltertext fest, den deine Spieler im leeren Eingabefeld sehen (Hinweis im Editor: „Schreibe hier einen Platzhaltertext für das Eingabefeld...").
- Optional: Lege unter „Lösungsschlüssel / Gültige Antworten (Optional)" fest, welche Antworten als richtig gelten:
- Tippe eine Antwort ein (Platzhalter: „Antwortmöglichkeit 1" usw.).
- Mit „+ Weitere Lösung hinzufügen" hinterlegst du Synonyme oder Schreibvarianten.
- Mit dem X neben einem Eintrag entfernst du ihn wieder.
- Der Editor erklärt dazu: „Alle hier eingetragenen Begriffe werden als korrekte Antwort gewertet (Groß/Kleinschreibung wird ignoriert)."
- Stelle mit dem Umschalt-Badge fest, ob die Aufgabe Pflichtfeld oder Optional ist. Standard ist Pflichtfeld.
- Lege neben „Max. Zeichen:" fest, wie lang die Antwort höchstens sein darf. Voreingestellt sind 1000 Zeichen.
- Öffne über das Zahnrad die Einstellungen und vergebe die Punkte: „Punkte bei richtiger Antwort" und optional „Punkte bei falscher Antwort" (Standard: 0).
- Tippe auf Speichern.
Wie die Antwort geprüft wird (Bestätigungslogik)
Mit Lösungsschlüssel: Die App vergleicht die Spieler-Eingabe mit allen hinterlegten gültigen Antworten. Dabei werden Groß-/Kleinschreibung und Leerzeichen am Anfang und Ende ignoriert. Es reicht, wenn die Eingabe genau einer der hinterlegten Antworten entspricht.
- Richtig: Es erscheint „Richtig!" mit „Erhaltene Punkte: X." und dem Button „Nächste Station freischalten".
- Falsch: Es erscheint „Leider falsch" mit „Falsch - 0 Punkte." (oder den von dir eingestellten Punkten bei falscher Antwort) sowie „Richtig wäre gewesen: …" mit deinen hinterlegten Lösungen. Danach ist die Station abgeschlossen – ein erneuter Versuch ist im Normalfall nicht möglich; beim erneuten Öffnen erscheint „Schon erledigt.".
Ohne Lösungsschlüssel: Jede abgesendete Eingabe zählt. Die Station gilt als abgeschlossen, die eingestellten Punkte werden gutgeschrieben und der Text wird als Antwort des Teams gespeichert – es gibt kein „richtig" oder „falsch".
Beispiel: Du baust eine Stadtrallye durch die Altstadt. Station 4 – „Das Brunnenrätsel": Aufgabentext: „Am Marktbrunnen hängt eine Tafel. In welchem Jahr wurde der Brunnen eingeweiht? Notiere die Jahreszahl." Platzhaltertext: „Jahreszahl hier eintragen …". Lösungsschlüssel: „1889", dazu über „+ Weitere Lösung hinzufügen" die Variante „18.89" – beide Schreibweisen zählen als richtig. Pflichtfeld bleibt aktiv, Max. Zeichen stellst du auf 20, Punkte bei richtiger Antwort: 10. Station 7 – „Dein Eindruck": Aufgabentext: „Beschreibe in zwei Sätzen, was dir am Rathausplatz am besten gefallen hat." Hier lässt du den Lösungsschlüssel leer: Die Antwort wird nur erfasst, jedes Team erhält beim Absenden die eingestellten 5 Punkte.
Gut zu wissen
- Der Lösungsschlüssel verlangt exakte Treffer. „1889" passt nicht auf „im Jahr 1889" – hinterlege daher alle realistischen Schreibweisen als eigene Einträge. Für längere, individuelle Antworten ist der Schlüssel ungeeignet; lasse ihn dann leer.
- Falsch heißt endgültig falsch: Ohne Schlüssel-Einstellungen für Wiederholungsversuche ist eine falsch beantwortete Aufgabe abgeschlossen. Über die Stationseinstellungen (Zahnrad) kannst du Hinweise, Zeitlimits und weitere Versuche konfigurieren – dann erscheinen bei den Spielern Angaben wie „Verbleibende Versuche: 2".
- Kein Text, keine Aufgabe: Ohne Aufgabenbeschreibung zeigt die Station den Spielern nur den Platzhaltertitel „Aufgabe". Formuliere immer einen klaren Aufgabentext.
- Zeichenlimit gilt nur für die Eingabe: „Max. Zeichen" begrenzt die Antwort der Spieler, nicht deinen Aufgabentext.
- Andere Typen für andere Zwecke: Für eine offene Antwort, die bewusst nie als richtig/falsch gewertet wird, gibt es den eigenen Typ „Offene Antwort"; für reine Zahlenschätzungen die „Schätzfrage"; für Foto-Beweise die „Foto-Aufgabe".
- Siehe auch: Stationen im Editor anlegen und bearbeiten
- Siehe auch: Punkte, Hinweise und Versuche in den Stationseinstellungen
- Siehe auch: Stationstyp Offene Antwort
- Siehe auch: Stationstyp Foto-Aufgabe