RallyeApp Hilfe
Stationstyp Lückentext
Wie du eine Lückentext-Station anlegst: Lücken mit geschweiften Klammern markieren, Antwortvarianten und Antwortvergleich festlegen, Versuche und Punkte einstellen.
Überblick
Beim Lückentext lesen die Spielenden einen Text, in dem einzelne Wörter fehlen, und tippen die fehlenden Begriffe direkt in die Lücken ein. Die App prüft die Eingaben automatisch. Als Ersteller schreibst du den Text ganz normal und markierst die Lücken mit geschweiften Klammern – kein technisches Wissen nötig.
So sieht die Station für die Spielenden aus
- Oben stehen der Stationstitel und die möglichen Punkte.
- Darunter erscheint dein Text als durchgehender Absatz. An jeder Lücke steht ein Eingabefeld, in das die Spielenden tippen. Screenreader lesen die Lücken als „Lücke 2 von 5" samt Umgebungstext vor.
- Mit Antwort prüfen werden alle Eingaben ausgewertet, mit Abbrechen verlässt man die Station.
- Es gilt Alles-oder-nichts: Nur wenn alle Lücken richtig sind, gilt die Antwort als richtig („Richtig!"). Falsche Lücken werden markiert; je nach Einstellung dürfen die Spielenden es erneut versuchen („Noch nicht – versuche es noch einmal!").
- Sind noch Felder leer, erscheint der Hinweis „Bitte fülle alle Lücken aus."
- Ist die Station fehlerhaft angelegt (z. B. keine Lücke enthalten), sehen die Spielenden: „Dieser Lückentext ist noch nicht vollständig konfiguriert."
Schritt für Schritt: Lückentext anlegen
- Öffne deine Rallye im Editor und tippe auf Neue Station.
- Wähle den Typ Lückentext (Beschreibung im Dialog: „Ein Satz oder Text mit einer oder mehreren auszufüllenden Lücken.").
- Vergib einen Titel *, damit die Spielenden die Station erkennen.
- Schreibe im Feld Lückentext deinen Text. Der Platzhalter zeigt die Schreibweise: „Ravensburg liegt in {Oberschwaben}. Die Klammern markieren die Lücke."
- Markiere jede Lücke, indem du das Lösungswort in geschweifte Klammern setzt, z. B.
{Oberschwaben}. Mehrere gültige Antworten trennst du mit einem senkrechten Strich:{drei|3}. Lücken werden im Editor farbig hervorgehoben. - Alternativ markierst du ein Wort im Text und tippst auf + Lücke einfügen – das markierte Wort wird automatisch zur Lücke. Ohne Markierung wird der Platzhalter
{Lösung}an der Cursorposition eingefügt. - Lege unter Antwortvergleich fest, wie streng die Eingaben geprüft werden (Details im nächsten Abschnitt).
- Stelle im Tab Einstellungen die Punkte bei Abschluss ein und prüfe die Aufgabenoptionen (Versuche, Hinweise, Lösung – siehe unten).
- Tippe auf Speichern. Der Editor prüft dabei, ob mindestens eine Lücke vorhanden und alles gültig ist; sonst erscheint: „Bitte ergänze mindestens eine Lücke, alle Texte und gültigen Antworten."
Tippfehler in der Klammer-Schreibweise meldet der Editor sofort unter dem Textfeld:
- Bei unausgeglichenen geschweiften Klammern meldet die App, dass jede Lücke ein öffnendes und ein schließendes Zeichen braucht.
- „Eine Lücke ist leer – trage das Lösungswort zwischen { und } ein."
Antwortvergleich: Wie streng wird geprüft?
Der Antwortvergleich gilt gemeinsam für alle Lücken der Station. Drei Stufen stehen zur Auswahl:
- Normalisiert (empfohlen): Groß-/Kleinschreibung, Akzente und Umlaute (ä wird wie a behandelt) sowie überflüssige Leerzeichen am Anfang, am Ende und zwischen Wörtern werden ignoriert. Der Hilfetext im Editor: „Normalisiert" ignoriert Groß-/Kleinschreibung, Akzente und überflüssige Leerzeichen – gut für getippte Antworten."
- Groß-/Kleinschreibung ignorieren: Nur die Groß-/Kleinschreibung ist egal. Leerzeichen und Akzente müssen exakt stimmen.
- Exakt: Die Eingabe muss Zeichen für Zeichen mit einer hinterlegten Antwort übereinstimmen – inklusive Großschreibung und Leerzeichen.
Für getippte Antworten von Spielenden ist Normalisiert fast immer die richtige Wahl, weil kleine Tipp- und Leerzeichenfehler nicht bestraft werden.
Beispiel: Du erstellst für eine Stadtrallye die Station „Wissen rund um Ravensburg" und schreibst ins Feld Lückentext:
Ravensburg liegt in {Oberschwaben|Schwaben}. Das Wahrzeichen der Stadt ist der {Mehlsack}. Die Ravensburger Spiele sind weltbekannt – gegründet wurde der Verlag {1883|im Jahr 1883}.Der Antwortvergleich steht auf Normalisiert (empfohlen). Die Spielenden sehen drei Eingabefelder im Fließtext. „oberschwaben", „Oberschwaben " oder „Schwaben" gelten alle als richtig. Bei „Mehlsäck" (falsche Schreibweise) wird nur diese Lücke markiert, und nach dem Hinweis „Noch nicht – versuche es noch einmal!" kann die Eingabe korrigiert werden. Erst wenn alle drei Lücken stimmen, gibt es die Punkte.
Versuche, Hinweise und Lösung einstellen
Im Tab Einstellungen findest du neben den Punkte bei Abschluss den Bereich Aufgabenoptionen:
- Bearbeitung erforderlich und Punkte vergeben schalten die Station beziehungsweise die Wertung ein oder aus.
- Unter Erweiterte Optionen legst du fest:
- Maximale Versuche – leer lassen für unbegrenzt. Bei begrenzten Versuchen sehen die Spielenden „Verbleibende Versuche: 2".
- Punktabzug je weiterem Versuch – wahlweise Kein Abzug oder Fester Punktabzug pro Wiederholung.
- Lösung anzeigen – Nie anzeigen, Nach jeder falschen Antwort, Nach dem letzten Fehlversuch oder Nach Abschluss. Die Spielenden sehen dann zum Beispiel „Lösung: Oberschwaben" mit den hinterlegten Antworten.
- Stationszeit in Sekunden – optional ein Zeitlimit.
- Mehrstufige Hinweise – ein Hinweis pro Zeile, freischaltbar Nach Fehlversuchen oder Nach Sekunden („Hinweis 1 anzeigen").
- Rückmeldungsstil – Neutral, Spielerisch oder Individuell für die Texte der Rückmeldungen.
Gut zu wissen
- Keine Teilpunkte: Der Lückentext kennt nur „alle Lücken richtig" oder „nicht richtig" – der Editor weist selbst darauf hin: „Alle Lücken müssen richtig sein." Ein separates Punktefeld für falsche Antworten gibt es beim Lückentext nicht; eine endgültig falsche Antwort bringt standardmäßig 0 Punkte.
- Automatische Bereinigung: Leerzeichen rund um Antwortvarianten werden beim Eingeben entfernt, doppelte Varianten in einer Klammer werden zusammengeführt.
- Klammern im Fließtext: Geschweifte Klammern sind reserviert. Ein einzelnes
{oder}im normalen Text führt zur Fehlermeldung – normale Klammern wie( )kannst du jederzeit verwenden. - Pro Station sind höchstens 50 Lücken möglich. Für jede Lücke kannst du bis zu 20 Antwortvarianten hinterlegen. Jeder Textabschnitt darf höchstens 10.000 Zeichen lang sein.
- Übersetzungen: Wenn du die Station in einer weiteren Sprache übersetzt, übersetzst du Text und Lösungswörter im selben Textfeld. Die Anzahl der Lücken muss gleich bleiben – sonst erscheint: „Übersetzungen dürfen die Anzahl der Lücken nicht verändern." Der Button + Lücke einfügen und der Antwortvergleich stehen nur in der Originalsprache zur Verfügung.
- Rückmeldungstexte: Ob die Spielenden eher spielerische („Richtig!") oder neutrale („Korrekt.") Meldungen sehen, steuerst du über den Rückmeldungsstil in den Aufgabenoptionen.
- Siehe auch: Stationstyp Quiz für Multiple-Choice-Fragen und Stationstyp Sortieraufgabe für Aufgaben mit fester Reihenfolge.