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Stationstyp Schätzfrage

Wie du eine Schätzfrage anlegst: Lösung, Einheit, Abweichungsstufen mit Punkten und Feedback — und wie die App die Punkte berechnet.

Überblick

Bei einer Schätzfrage geben die Teams einen Zahlenwert ab — zum Beispiel eine Höhe, eine Anzahl oder ein Gewicht. Die App vergleicht die Schätzung mit der hinterlegten Lösung und vergibt Punkte je nach Abweichung. Du steuerst das über selbst definierte Abweichungsstufen mit eigenen Punkten und Feedback-Texten.

So sieht die Station für Teams aus

  1. Oben stehen der Stationstitel und die maximal erreichbaren Punkte (Anzeige z. B. „10 Pkt").
  2. Darunter steht deine Frage. Fehlt sie, zeigt die App den Standardtext „Schätzfrage".
  3. Das Team tippt seine Schätzung in ein Zahlenfeld. Der Platzhalter lautet „Schätzung eingeben" — hast du eine Einheit hinterlegt, steht dort „Schätzung eingeben in m" (mit deiner Einheit).
  4. Mit dem Button Bestätigen (oder der Eingabetaste) wird die Schätzung ausgewertet. Danach sind Feld und Button gesperrt — die Schätzung kann nicht mehr geändert werden.
  5. Die App zeigt das Ergebnis: den Feedback-Text der erreichten Stufe, den richtigen Wert, die eigene Schätzung und die erhaltenen Punkte.
  6. Mit Abschließen wird das Ergebnis gespeichert und die Station beendet. Über Abbrechen verlässt das Team die Station vor der Auswertung.

Hinweise zur Eingabe: Komma und Punkt sind beide als Dezimaltrenner erlaubt. Gibt das Team keine gültige Zahl ein, erscheint der Hinweis „Bitte eine gültige Zahl eingeben." Ist die Station fehlerhaft konfiguriert (keine gültige Lösung), sehen Teams stattdessen „Diese Schätzfrage ist noch nicht vollständig konfiguriert." und können sie nur schließen.

Schritt für Schritt: Schätzfrage im Editor anlegen

  1. Lege eine neue Station an und wähle den Typ Schätzfrage. Die Typ-Beschreibung im Auswahldialog lautet: „Teams geben eine Zahlenschätzung ab. Punkte werden je nach Abweichung vergeben."
  2. Schätzfrage: Formuliere, was die Teams schätzen sollen (Platzhalter: „Was müssen die Teams schätzen?").
  3. Lösung (Wert): Trage den richtigen Zahlenwert ein.
  4. Einheit: Optional die Maßeinheit, zum Beispiel m, Stück oder kg (Platzhalter: „m, Stück, kg..."). Die Einheit erscheint in der Spieler-Ansicht im Eingabefeld und im Ergebnistext.
  5. Punktesystem & Toleranz: Lege die Abweichungsstufen an. Über den Button + Stufe hinzufügen entsteht eine neue Stufe mit drei Feldern:
  1. Feedback bei Fehlschlag: Der Text für Teams, deren Schätzung außerhalb aller Stufen liegt (Platzhalter: „z.B. Leider knapp daneben..."). Lässt du das Feld leer, zeigt die App „Leider keine Punkte diesmal."
  2. Optional: Erweiterte Auswertung (Template) aufklappen, um den Ergebnistext komplett selbst zu gestalten (Details siehe unten).
  3. Speichern — fertig.

So werden Abweichung und Punkte berechnet

Die Auswertung folgt festen Regeln, die du beim Stufenaufbau kennen solltest:

Beispiel: Du baust eine Station am Hafen: „Wie viele Liter Wasser fasst das Becken ungefähr?" Lösung: 12000, Einheit: Liter. Dazu drei Stufen: Abweichung 50010 Punkte, Feedback „Wow, fast exakt!"; Abweichung 20007 Punkte, Feedback „Gut geschätzt!"; Abweichung 50004 Punkte, Feedback „Solide Schätzung.". Als Feedback bei Fehlschlag: „Leider zu weit daneben.". Ein Team schätzt 13500 — die Abweichung beträgt 1500. Die engste Stufe (500) greift nicht, die zweite (2000) schon: Das Team erhält 7 Punkte und sieht: „Gut geschätzt! Der richtige Wert beträgt 12.000 Liter. Deine Schätzung: 13.500 Liter. Du erhältst 7 Punkte."

Erweiterte Auswertung: Das Ergebnis-Template

Im aufklappbaren Bereich Erweiterte Auswertung (Template) legst du fest, wie der Ergebnistext nach dem Bestätigen aussieht. Dafür stehen dir Platzhalter in doppelten geschweiften Klammern zur Verfügung, die im Editor als Tabelle angezeigt werden:

PlatzhalterBedeutung
{{stageText}}Der Text der aktuellen Schätzstufe (Feedback)
{{solution}}Das richtige Ergebnis
{{guess}}Die Schätzung des Teams
{{difference}}Die Differenz zum richtigen Ergebnis
{{points}}Die erreichten Punkte
{{unit}}Die Maßeinheit (z. B. Meter)
{{unitText}}Die Maßeinheit mit Leerzeichen (z. B. „ Meter")
{{pointsLabel}}Das Wort „Punkte" (oder „Punkt")

Solange du das Template-Feld nicht veränderst, verwendet die App ihre eigene Standard-Auswertung — das ist der mehrzeilige Text aus dem Beispiel oben (Stufen-Feedback, richtiger Wert, eigene Schätzung, Punkte). Der Editor zeigt dir im Feld eine kürzere Vorlage („{{stageText}} / Das richtige Ergebnis war {{solution}} {{unit}}."); diese Vorlage wird erst dann aktiv, wenn du das Feld bearbeitest und speicherst.

Gut zu wissen